تخطَّ إلى المحتوى

🧮 شرح هياكل البيانات والخوارزميات

الخوارزميات الجشعة (Greedy)

الدرس 22 من 40· ⏱ 1 دقائق قراءة· 🗓 آخر تحديث: ٢٧ يونيو ٢٠٢٦

الفكرة

في كل خطوة اختر الأفضل محليًّا على أمل الوصول للحلّ الأمثل عالميًّا — دون تراجع.

مثال: صرف الفكّة

أعطِ المبلغ بأقلّ عدد عملات بأخذ أكبر فئة ممكنة أوّلًا:

def change(amount, coins=[100, 50, 25, 10, 5, 1]):
    result = []
    for coin in coins:
        while amount >= coin:
            amount -= coin
            result.append(coin)
    return result

أمثلة شهيرة

  • Dijkstra لأقصر مسار.
  • Huffman للضغط.
  • جدولة الأنشطة (activity selection).

متى تنجح؟

تنجح فقط إذا كان "الاختيار الجشع" يقود فعلًا للحلّ الأمثل (خاصّية الاختيار الجشع). أحيانًا تفشل وتحتاج البرمجة الديناميكية بدلًا منها.

Greedy مقابل DP

  • Greedy: قرار واحد لا رجعة فيه لكل خطوة (أسرع).
  • DP: يستكشف كل الخيارات ويحفظها (أشمل، أبطأ).

🎯 التالي: التراجع (Backtracking).

شرح الخوارزميات الجشعة (Greedy) — هياكل البيانات والخوارزميات بالعربي
الخوارزميات الجشعة (Greedy)هياكل البيانات والخوارزميات بالعربي · The Code Fix

📚 لمزيد من التعمّق في هياكل البيانات والخوارزميات، راجِع هياكل البيانات على ويكيبيديا.

هل كان هذا الدرس مفيدًا؟